📣 Gamificação: engajando pessoas de maneira lúdica (Henrique Ruiz Poyatos Neto)
Jogar está presente de nossas vidas, seja acompanhando o nosso time do coração nas partidas de futebol aos domingos, curtindo um joguinho descompromissado na rede social ou smartphone ou aquele carteado com os amigos no final de semana.
Não importa a idade, todos nós jogamos. Atingir objetivos superando os obstáculos ou adversários é saudável e prazeroso, além de ser absolutamente viciante.
E se pudéssemos adicionar alguns elementos de jogo ao trabalho do dia-a-dia, um aprendizado de idiomas ou processo de vendas, tornando estas atividades tão estimulantes quanto um jogo? Pois nós podemos: O nome disso é Gamificação.
Melhor review na Amazon Brasil (⭐⭐⭐⭐⭐ opinião de
Gabriel Lucius):
Recomendadíssimo Gostei dos conceitos apresentados de maneira direta e objetiva. Isso facilitou até a minha possibilidade de criar, pois os exemplos eram pertinentes e conhecidos por mim. Recomendo a quem esteja interessado em aumentar o engajamento dos clientes ou colaboradores, e querem fazer isso de maneira que possa ser controlada, confiável e lúdica. Os gráficos apresentados pelo livro foram muito interessantes.
Pior review na Amazon Brasil (⭐⭐⭐✰✰ opinião de
Viviane de Castro) :
Esperava mais. O livro te dá uma noção sobre o conceito de gamificação, entretanto o autor tratou de maneira superficial. Minha expectativa era de que teríamos mais conteúdo pra aplicabilidade.
Jogar está presente de nossas vidas, seja acompanhando o nosso time do coração nas partidas de futebol aos domingos, curtindo um joguinho descompromissado na rede social ou smartphone ou aquele carteado com os amigos no final de semana.
Não importa a idade, todos nós jogamos. Atingir objetivos superando os obstáculos ou adversários é saudável e prazeroso, além de ser absolutamente viciante.
E se pudéssemos adicionar alguns elementos de jogo ao trabalho do dia-a-dia, um aprendizado de idiomas ou processo de vendas, tornando estas atividades tão estimulantes quanto um jogo? Pois nós podemos: O nome disso é Gamificação.
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